====== Электронный судья для игры «Крестики - нолики» ====== **Задание** В среде табличного процессора создать прикладную игровую программу, позволяющую определить результаты игры в крестики - нолики ([[http://ru.wikipedia.org/wiki/Крестики-нолики]]). **Содержательная постановка задачи** Следует создать поле 3х3 ячейки и используя встроенные логические функции И(), ИЛИ(), ЕСЛИ() организовать механизм проверки заполнения данных ячеек крестиками и ноликами в процессе игры. Программа должна уметь определять окончание игры и три возможных исхода игры: победили крестики, победили нолики, ничья. **Частичное решение данной задачи** [[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiJDtWIdOzzjdGx3WUt0RWxkcWx1ZHpJZkVyaUR0cHc]] - Данное решение определяет окончание игры, но не определяет три возможных исхода игры...