====== Исполнитель Муравей ====== {{:gia:a_6_ant.png|}} ===== Визуальная модель задачи ===== Открыть презентацию [[http://bit.ly/11jeGs2]] Нажать на кнопку **"Смотреть"** (сверху) и стрелками на клавиатуре перемещаться от кадра к кадру, наблюдая за тем, как муравей выполняет команды. ===== Sokoban — «кладовщик» ===== Задача с исполнителем "Муравей" очень похожа на известную популярную логическую игру-головоломку [[http://ru.wikipedia.org/wiki/Sokoban|Sokoban]], созданную в 1981 году Хироюки Имабаяси, и изданную в 1982 году японской компанией Thinking Rabbit. **Учебный вариант с постепенным увеличением сложности.** [[http://intepra.ru/sokoban-ru]] //Рекомендация:// Представьте себя на месте муравья, которому необходимо расставить ящики по местам (красная метка на полу). * Первое, что следует испытать, после того, как Вы узнаете правила игры: попробуйте перед тем, как нажать на клавишу продумать маршрут и запомнить его и лишь затем проверить, правильно ли было Ваше предположение. * Второе, всегда думайте: существует ли более короткий и простой путь для решения поставленной задачи. * Придумайте и составьте свою задачу, используя ресурсные файлы (html мы уже проходили...) //Исходные материалы:// Исходный код находится в открытом доступе и опубликован под открытой лицензией: Copyright (c) 2009 Borgar Þorsteinsson Licensed under the terms of the GPL v3 license. [[http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html]] [[https://github.com/borgar/jquery-sokoban]] - (справа внизу кнопка - "Download ZIP") [[http://intepra.ru/sokoban-ru/sokoban-ru.zip]] - с переводом на русский язык. Существуют onlain версии данной игры: * http://logic-games.spb.ru/sokoban/ (на русском языке) * http://www.sokobanonline.com/ (постепенное увеличение сложности, что более верно для обучения)