Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
— |
крестики-нолики [2019/06/24 20:29] (текущий) |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | ====== Электронный судья для игры «Крестики - нолики» ====== | ||
+ | |||
+ | **Задание** | ||
+ | |||
+ | В среде табличного процессора создать прикладную игровую программу, позволяющую определить результаты игры в крестики - нолики ([[http://ru.wikipedia.org/wiki/Крестики-нолики]]). | ||
+ | |||
+ | **Содержательная постановка задачи** | ||
+ | |||
+ | Следует создать поле 3х3 ячейки и используя встроенные логические функции И(), ИЛИ(), ЕСЛИ() организовать механизм проверки заполнения данных ячеек крестиками и ноликами в процессе игры. Программа должна уметь определять окончание игры и три возможных исхода игры: победили крестики, победили нолики, ничья. | ||
+ | |||
+ | **Частичное решение данной задачи** | ||
+ | |||
+ | [[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiJDtWIdOzzjdGx3WUt0RWxkcWx1ZHpJZkVyaUR0cHc]] - Данное решение определяет окончание игры, но не определяет три возможных исхода игры... | ||