Инструменты пользователя

Инструменты сайта


7it_pr_2026

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
7it_pr_2026 [2025/09/15 10:17]
super_admin создано
7it_pr_2026 [2025/12/30 11:54] (текущий)
super_admin [Codingame]
Строка 5: Строка 5:
   * У03300338 - код школы   * У03300338 - код школы
  
 +==== Сайт Полякова К.Ю ====
  
 +
 +[[https://​kpolyakov.spb.ru/​school/​ege/​gen.php?​action=viewTopic&​topicId=5500]] 5500
 +[[https://​kpolyakov.spb.ru/​school/​ege/​gen.php?​action=viewTopic&​topicId=5501]] 5501
 +[[https://​kpolyakov.spb.ru/​school/​ege/​gen.php?​action=viewTopic&​topicId=5502]] 5502
 +
 +==== ОГЭ программирование ====
 +
 +
 +  * [[https://​kpolyakov.spb.ru/​school/​oge/​gen.php?​action=viewTopic&​topicId=1042]]
 +  * [[https://​kpolyakov.spb.ru/​school/​oge/​gen.php?​action=viewTopic&​topicId=1038]]
 +  * [[https://​kpolyakov.spb.ru/​school/​oge/​gen.php?​action=viewTopic&​topicId=1037]]
 +  * [[https://​kpolyakov.spb.ru/​school/​oge/​gen.php?​action=viewTopic&​topicId=1013]]
 +
 +=== РОБОТ МФТИ ===
 +
 +[[http://​judge.mipt.ru/​mipt_cs_on_python3/​labs/​lab2.html]] РОБОТ
 +
 +  * {{ ::​robot-tasks-master.zip |}} - Архив с файлами робота (исходный файл)
 +  * {{ :​robot-tasks-master_.zip |}} - Архив с файлами робота (модификация:​ в файле pyrob/​api.py добавлен,​ приведенный ниже код, упрощающий написание команд (инструкций) управления роботом)
 +
 +<code python>
 +ml = move_left #​Пройти n клеток влево (по умолчанию n = 1)
 +mr = move_right #​Пройти n клеток вправо (по умолчанию n = 1)
 +mu = move_up ​ #​Пройти n клеток вверх (по умолчанию n = 1)
 +md = move_down #​Пройти n клеток вниз (по умолчанию n = 1)
 +wu = wall_is_above #если сверху стена, возвращает True, иначе — False
 +wd =  wall_is_beneath #если снизу стена, возвращает True, иначе — False
 +wl = wall_is_on_the_left #если слева стена, возвращает True, иначе — False
 +wr = wall_is_on_the_right #если справа стена, возвращает True, иначе — False
 +fill = fill_cell #​Закрасить текущую клетку
 +#​cell_is_filled #​Возвращает True, если текущая клетка закрашена
 +#mov #​Поместить значение v в регистр r
 +
 +</​code>​
 +
 +**Пример решения первой задачи**
 +
 +{{:​2023-10-15_22_50_21-window.png?​nolink|}}
 +
 +<code python>
 +#​!/​usr/​bin/​python3
 +
 +from pyrob.api import *
 +
 +
 +@task
 +def task_1_1():
 +    #pass
 +    mr(2) # Пройти 2 клетки вправо или: move_right(2)
 +    md(1) # Пройти 1 клетку вниз или: ​  ​move_down(2)
 +
 +
 +if __name__ == '​__main__':​
 +    run_tasks()
 +</​code>​
 +
 +
 +===== Черепашка в Python =====
 +
 +<code python>
 +
 +#  ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ЧЕРЕПАШКИ
 +#  forward(N) | fd(N)    Пройти вперёд N пикселей
 +#  backward(N) | bk(N)   ​Пройти назад N пикселей
 +#  right(G) | rt(G)      Повернуться направо на G градусов
 +#  left(G) | lt(G)       ​Повернуться налево на G градусов
 +#  ​
 +#  УПРАВЛЕНИЕ ПЕРОМ
 +#  penup()  ​            ​Поднять перо (не оставлять след при движении)
 +#  pendown()  ​          ​Опустить перо (оставлять след при движении)
 +#  pensize(N) ​           Установить диаметр пера N пикселей
 +#  pencolor(string) ​     Установить цвет пера ("​red",​ "​green",​... или "#​FF00FF",​...)
 +#  ​
 +#  СВОЙСТВА (СОСТОЯНИЕ) ЧЕРЕПАШКИ
 +#  speed(x) ​            ​Установить скорость черепашки
 +#                       x должно быть от 1 (медленно) до 10 (быстро),​ или 0 (мгновенно);​
 +#  shape(X)  ​           Изменить представление черепахи:​
 +#                       x: ("​arrow",​ "​turtle",​ "​circle",​ "​square",​ "​triangle",​ "​classic"​)
 +#  ПРОЧИЕ КОМАНДЫ
 +#  reset() ​             Возврат черепашки в исходное состояние
 +#  сlear() ​             Очистка экрана
 +#  write(s) ​            ​Вывести текстовую строку s в точке нахождения черепашки
 +
 +from turtle import *
 +shape("​turtle"​)
 +pencolor("​green"​)
 +#​pencolor("#​00FF00"​)
 +pensize(3)
 +lt(90)
 +for _ in range(4):
 +  fd(100)
 +  rt(90)
 +
 +
 +</​code>​
 +
 +
 +<code Python>
 +from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
 +bgcolor("​darkblue"​) ​   # цвет фона
 +shape("​turtle"​) ​       # форма черепашки
 +pencolor("​yellow"​) ​    # цвет пера
 +fillcolor("​yellow"​) ​   # цвет заливки ​
 +pensize(2) ​            # размер пера
 +lt(90) ​                # влево на 90 градусов
 +fd(100) ​               # вперёд на 100
 +bk(100) ​               # назад на 100
 +speed(3) ​             # скорость перемещения (1 - медленно,​ 10 - быстро,​ 0 - очень быстро )
 + 
 +for step in range(4): ​ # 4 шагов цикла
 +    fd(100) ​           # вперёд на 100
 +    rt(90) ​           # вправо 90
 +    ​
 +penup() ​               # поднять перо
 +rt(90) ​                # вправо на 90 градусов
 +fd(150) ​               # вперёд на 100               
 +lt(90) ​                # влево на 90 градусов
 +pendown() ​             # опустить перо
 +
 +begin_fill() ​          # готовность залить цветом фигуру,​ когда она будет нарисована
 +for step in range(5): ​ # повторить 5
 +    fd(100) ​           # вперёд на 100
 +    rt(144) ​           # вправо на 144
 +end_fill() ​            # когда контур фигуры замкнут (цикл завершён) залить цветом фигуру  ​
 +done() ​                # в конце программы
 +</​code>​
 +
 +Пример 2
 +
 +<code Python>
 +from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
 +shape("​turtle"​)
 +bgcolor("​darkblue"​) ​   # цвет фона
 +pencolor("​white"​)
 +pensize(3)
 +speed(1)
 +penup()
 +goto(-40, 40)
 +pendown()
 +goto(-40, 40)
 +goto(40, 40)
 +goto(40, -40)
 +goto(-40, -40)
 +goto(-40, 40)
 +penup()
 +goto(0, 0)
 +done() ​  
 +</​code>​
 +
 +
 +<code Python>
 +from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
 +shape("​turtle"​)
 +pensize(2)
 +penup()
 +lt(90)
 +write("​С НОВЫМ ГОДОМ!",​ font=('​Arial',​ 20, '​normal'​))
 +bk(30)
 +for pc in ["​pink",​ "​red",​ "​orange",​ "​darkblue",​ "​green",​ "#​FF00FF",​ "#​000000"​]:​
 +    pencolor(pc) # переменная pc последовательно передает в функцию pencolor() значения элементов списка
 +    write(pc, font=('​Arial',​ 20, '​normal'​)) ​   # напечатать значение переменной pc
 +    bk(30) ​      # сместиться назад на 20 пикселей
 +done()
 +</​code>​
 +
 +Круг
 +
 +<code Python>
 +import time
 +from turtle import *
 +shape("​turtle"​)
 +pencolor("​black"​)
 +fillcolor("​black"​)
 +pensize(3)
 +time.sleep(12)
 +r1 = 25
 +ext1 = 180
 +circle(r1, ext1)
 +r2 = -25
 +circle(r2, ext1)
 +r3 = -50
 +circle(r3)
 +rt(ext1)
 +begin_fill()
 +circle(r1, ext1)
 +r2 = -25
 +circle(r2, ext1)
 +r3 = -50
 +circle(r3, ext1)
 +end_fill()
 +
 +done()
 +</​code>​
 +
 +
 +  * [[https://​stepik.org/​lesson/​658417/​step/​4?​unit=655824]] Задания
 +
 +==== Задачи ====
 +**Написать программу,​ которая рисует фигуру,​ показанную на иллюстрации.**
 +
 +==== Задача 1: ====
 +
 +{{::​image1.png?​nolink|}}
 +
 +==== Задача 2: ====
 +
 +{{::​trt2_-1.png?​nolink|}}
 +
 +==== Задача 3: ====
 +
 +{{::​trt2_-2.png?​nolink|}}
 +
 +==== Задача 4: ====
 +
 +{{::​sqr_8_4.gif?​nolink|}}
 +
 +==== Задача 5: ====
 +
 +{{::​trt2_0.png?​nolink|}}
 +
 +{{::​trt2_0_1.png?​nolink|}}
 +
 +
 +
 +===== Codingame =====
 +
 +  * [[https://​www.codingame.com/​]]
 +  * [[https://​www.codingame.com/​multiplayer/​clashofcode]]
 +
 +  * [[https://​www.codingame.com/​clashofcode/​clash/​4436354fc4d9afa6edd6f147ed7cc1fd008f061]] +
 +  * [[https://​www.codingame.com/​clashofcode/​clash/​44363614c7fd8f48bf1ea2e5428ffd7d3ad01fb]] -
 +  * [[https://​www.codingame.com/​clashofcode/​clash/​44363640d23c6d071920831d707be1f494b1c0f]]
 +
 +
 +<code Python>
 +
 +#​!/​usr/​bin/​python3
 +
 +from pyrob.api import *
 +
 +def check():
 +    if not cell_is_filled():​
 +        fill()
 +
 +@task(delay=0.01)
 +def task_8_18():​
 +
 +    st = 0
 +    while True:
 +        if st == 0 and wd() and wu():
 +            fill()
 +            mr()
 +        elif st == 0 and wd() and not wu():
 +            st = 1
 +        elif st == 0 and not wd():
 +            break
 +        if st == 1 and not wu():
 +            mu()
 +        elif st == 1 and wu():
 +            st = 2
 +        if st == 2 and not wd():
 +            check()
 +            md()
 +        elif st == 2 and wd():
 +            mr()
 +            st = 0
 +
 +
 +if __name__ == '​__main__':​
 +    run_tasks()
 +
 +</​code>​
  
7it_pr_2026.1757920630.txt.gz · Последние изменения: 2025/09/15 10:17 — super_admin