===== ONBOARDING (Вводный урок) ===== [[https://www.codingame.com/training/easy/onboarding]] {{:001_onboarding.png?nolink&400|}} **Условие** Обучающая миссия для всех новичков: ваша программа должна найти, какая из двух целей является ближайшей. **Цель** Ваша программа должна уничтожать вражеские корабли, стреляя в ближайшего врага на каждом ходу. import sys # импорт системной библиотеки import math # импорт библиотеки математических функций # "бесконечный" цикл игры (останавливается извне, когда тесты будут пройдены) while True: enemy_1 = input() # имя первого врага dist_1 = int(input()) # дистанция до первого врага enemy_2 = input() # имя второго врага dist_2 = int(input()) # дистанция до второго врага # Здесь надо написать программу, которая находит имя врага, который ближе к защищаемому объекту. # Если требуется вывести отладочную информацию в консоль, следует использовать: # print("Debug messages...", file=sys.stderr) # где вместо "Debug messages...", можно выводить нужные сообщения или значения переменных... # Вместо фразы "name of the enemy" вывести значение переменной (enemy1 или enemy2), которое принадлежит врагу, # который находится ближе к защищаемому объекту. print("name of the enemy")