Инструменты пользователя

Инструменты сайта


7it_pr_2026

Это старая версия документа!


7 КЛАССЫ (программирование)

Яндекс Учебник

Сайт Полякова К.Ю

ОГЭ программирование

РОБОТ МФТИ

http://judge.mipt.ru/mipt_cs_on_python3/labs/lab2.html РОБОТ

  • robot-tasks-master.zip - Архив с файлами робота (исходный файл)
  • robot-tasks-master_.zip - Архив с файлами робота (модификация: в файле pyrob/api.py добавлен, приведенный ниже код, упрощающий написание команд (инструкций) управления роботом)
ml = move_left	#Пройти n клеток влево (по умолчанию n = 1)
mr = move_right	#Пройти n клеток вправо (по умолчанию n = 1)
mu = move_up  	#Пройти n клеток вверх (по умолчанию n = 1)
md = move_down 	#Пройти n клеток вниз (по умолчанию n = 1)
wu = wall_is_above 	#если сверху стена, возвращает True, иначе — False
wd =  wall_is_beneath 	#если снизу стена, возвращает True, иначе — False
wl = wall_is_on_the_left 	#если слева стена, возвращает True, иначе — False
wr = wall_is_on_the_right 	#если справа стена, возвращает True, иначе — False
fill = fill_cell 	#Закрасить текущую клетку
#cell_is_filled 	#Возвращает True, если текущая клетка закрашена
#mov 	#Поместить значение v в регистр r

Пример решения первой задачи

#!/usr/bin/python3
 
from pyrob.api import *
 
 
@task
def task_1_1():
    #pass
    mr(2) # Пройти 2 клетки вправо или: move_right(2)
    md(1) # Пройти 1 клетку вниз или:   move_down(2)
 
 
if __name__ == '__main__':
    run_tasks()

Черепашка в Python

#  ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ЧЕРЕПАШКИ
#  forward(N) | fd(N)    Пройти вперёд N пикселей
#  backward(N) | bk(N)   Пройти назад N пикселей
#  right(G) | rt(G)      Повернуться направо на G градусов
#  left(G) | lt(G)       Повернуться налево на G градусов
#  
#  УПРАВЛЕНИЕ ПЕРОМ
#  penup()	             Поднять перо (не оставлять след при движении)
#  pendown()	           Опустить перо (оставлять след при движении)
#  pensize(N)            Установить диаметр пера N пикселей
#  pencolor(string)      Установить цвет пера ("red", "green",... или "#FF00FF",...)
#  
#  СВОЙСТВА (СОСТОЯНИЕ) ЧЕРЕПАШКИ
#  speed(x)             Установить скорость черепашки
#                       x должно быть от 1 (медленно) до 10 (быстро), или 0 (мгновенно);
#  shape(X)	            Изменить представление черепахи:
#                       x: ("arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle", "classic")
#  ПРОЧИЕ КОМАНДЫ
#  reset()              Возврат черепашки в исходное состояние
#  сlear()              Очистка экрана
#  write(s)             Вывести текстовую строку s в точке нахождения черепашки
 
from turtle import *
shape("turtle")
pencolor("green")
#pencolor("#00FF00")
pensize(3)
lt(90)
for _ in range(4):
  fd(100)
  rt(90)
from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
bgcolor("darkblue")    # цвет фона
shape("turtle")        # форма черепашки
pencolor("yellow")     # цвет пера
fillcolor("yellow")    # цвет заливки 
pensize(2)             # размер пера
lt(90)                 # влево на 90 градусов
fd(100)                # вперёд на 100
bk(100)                # назад на 100
speed(3)              # скорость перемещения (1 - медленно, 10 - быстро, 0 - очень быстро )
 
for step in range(4):  # 4 шагов цикла
    fd(100)            # вперёд на 100
    rt(90)            # вправо 90
 
penup()                # поднять перо
rt(90)                 # вправо на 90 градусов
fd(150)                # вперёд на 100               
lt(90)                 # влево на 90 градусов
pendown()              # опустить перо
 
begin_fill()           # готовность залить цветом фигуру, когда она будет нарисована
for step in range(5):  # повторить 5
    fd(100)            # вперёд на 100
    rt(144)            # вправо на 144
end_fill()             # когда контур фигуры замкнут (цикл завершён) залить цветом фигуру  
done()                 # в конце программы

Пример 2

from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
shape("turtle")
bgcolor("darkblue")    # цвет фона
pencolor("white")
pensize(3)
speed(1)
penup()
goto(-40, 40)
pendown()
goto(-40, 40)
goto(40, 40)
goto(40, -40)
goto(-40, -40)
goto(-40, 40)
penup()
goto(0, 0)
done()   
from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
shape("turtle")
pensize(2)
penup()
lt(90)
write("С НОВЫМ ГОДОМ!", font=('Arial', 20, 'normal'))
bk(30)
for pc in ["pink", "red", "orange", "darkblue", "green", "#FF00FF", "#000000"]:
    pencolor(pc) # переменная pc последовательно передает в функцию pencolor() значения элементов списка
    write(pc, font=('Arial', 20, 'normal'))    # напечатать значение переменной pc
    bk(30)       # сместиться назад на 20 пикселей
done()

Круг

import time
from turtle import *
shape("turtle")
pencolor("black")
fillcolor("black")
pensize(3)
time.sleep(12)
r1 = 25
ext1 = 180
circle(r1, ext1)
r2 = -25
circle(r2, ext1)
r3 = -50
circle(r3)
rt(ext1)
begin_fill()
circle(r1, ext1)
r2 = -25
circle(r2, ext1)
r3 = -50
circle(r3, ext1)
end_fill()
 
done()

Задачи

Написать программу, которая рисует фигуру, показанную на иллюстрации.

Задача 1:

Задача 2:

Задача 3:

Задача 4:

Задача 5:

Codingame

7it_pr_2026.1766576650.txt.gz · Последние изменения: 2025/12/24 14:44 — super_admin