Инструменты пользователя

Инструменты сайта


5_2023

5 КЛАСС

https://stepik.org/join-class/da6c1108117c2ae623b1ddcbd63df1e30e9f0f5e Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python (подключиться к классу)

https://blockly.games/turtle?lang=ru

from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
bgcolor("darkblue")    # цвет фона
shape("turtle")        # форма черепашки
pencolor("yellow")     # цвет пера
fillcolor("yellow")    # цвет заливки 
pensize(2)             # размер пера
lt(90)                 # влево на 90 градусов
fd(100)                # вперёд на 100
bk(100)                # назад на 100
speed(3)              # скорость перемещения (1 - медленно, 10 - быстро, 0 - очень быстро )
 
for step in range(4):  # 4 шагов цикла
    fd(100)            # вперёд на 100
    rt(90)            # вправо 90
 
penup()                # поднять перо
rt(90)                 # вправо на 90 градусов
fd(150)                # вперёд на 100               
lt(90)                 # влево на 90 градусов
pendown()              # опустить перо
 
begin_fill()           # готовность залить цветом фигуру, когда она будет нарисована
for step in range(5):  # повторить 5
    fd(100)            # вперёд на 100
    rt(144)            # вправо на 144
end_fill()             # когда контур фигуры замкнут (цикл завершён) залить цветом фигуру  
done()                 # в конце программы

Задачи

Написать программу, которая рисует фигуру, показанную на иллюстрации.

Задача 1:

Задача 2:

Задача 3:

Задача 4:

Задача 5:

Пример

from turtle import *   # подключение всех методов (инструкций) библиотеки Turtle
shape("turtle")
pencolor("green")
#pencolor("#00FF00")
speed(3)
pensize(2)
lt(90)
for step in range(10):
    for step in range(10):
        fd(40)
        lt(360/10)
    lt(360/10)       
 
done()

RoboZZle

Программирование

Алгоритмы для исполнителя Робот на языке Python

Codemonkey

Робот blockly

Алгоритмический квест

Набор и оформление текстового документа

Кодирование информации

Введение в программирование

Подготовка к Олимпиаде по информатике и другим предметам:

https://edu.sirius.online/#/contests_page/vos

РЕГИСТРАЦИЯ НА ПЛАТФОРМЕ НТО (Национальная Технологическая Олимпиада)

ПРОФИЛЬ НТО: «Технологии и креативное программирование»
Пример программирования виртуального робота

Логические задачи

Задача 2

На бесконечном поле имеется лестница. Сначала лестница слева направо спускается вниз, затем поднимается вверх. Высота каждой ступени – одна клетка, ширина – две клетки. Робот находится на первой ступеньке лестницы, в левой клетке. Количество ступеней, ведущих вниз, и количество ступеней, ведущих вверх, неизвестно.

Кодирование информации

Устройство компьютера

Программирование

Алгоритмы для исполнителя Робот на языке Python

Подготовительный уровень:

Первый уровень:

Второй уровень:

print("I counted {} carrots and {} apples".format(carrots, apples))

Третий уровень

Четвертый уровень

Пятый уровень

5_2023.txt · Последние изменения: 2023/01/25 13:43 — super_admin