Инструменты пользователя

Инструменты сайта


8_i_2023

8И КЛАСС

Скорость передачи информации и кодирование звуковой информации

Москвичи посоревнуются в скоростном наборе текста

Первый этап конкурса продлится до 4 декабря

С 1 ноября в столице стартует конкурс «Интеллектуальный мегаполис. Правильно и быстро». В нем могут принять участие школьники, их родители, студенты колледжей, педагоги.

Python

https://stepik.org/lesson/87532/step/1?unit=63904 Основы программирования на языке Python для школьников

https://stepik.org/course/108864/syllabus Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python

https://stepik.org/lesson/651556/step/3?unit=648260 Алгоритмы для исполнителя Черепашка на языке Python. Практика

https://stepik.org/lesson/660555/step/1?auth=login&unit=658168 Цветовое оформление. Цветовая модель RGB

https://colorpicker.me/#148451 - Определитель цвета

РЕГИСТРАЦИЯ НА ПЛАТФОРМЕ НТО (Национальная Технологическая Олимпиада)

Подготовка к олимпиаде по информатике и другим предметам:

https://edu.sirius.online/#/contests_page/vos

Для тренировки:

https://stepik.org/lesson/455280/step/4?unit=445702

РОБОТ МФТИ

http://judge.mipt.ru/mipt_cs_on_python3/labs/lab2.html РОБОТ

robot-tasks-master.zip - Архив с файлами робота

ml = move_left	#Пройти n клеток влево (по умолчанию n = 1)
mr = move_right	#Пройти n клеток вправо (по умолчанию n = 1)
mu = move_up  	#Пройти n клеток вверх (по умолчанию n = 1)
md = move_down 	#Пройти n клеток вниз (по умолчанию n = 1)
wu = wall_is_above 	#если сверху стена, возвращает True, иначе — False
wd =  wall_is_beneath 	#если снизу стена, возвращает True, иначе — False
wl = wall_is_on_the_left 	#если слева стена, возвращает True, иначе — False
wr = wall_is_on_the_right 	#если справа стена, возвращает True, иначе — False
fill = fill_cell 	#Закрасить текущую клетку
#cell_is_filled 	#Возвращает True, если текущая клетка закрашена
#mov 	#Поместить значение v в регистр r
влево = move_left	#Пройти n клеток влево (по умолчанию n = 1)
вправо = move_right	#Пройти n клеток вправо (по умолчанию n = 1)
вверх = move_up  	#Пройти n клеток вверх (по умолчанию n = 1)
вниз = move_down 	#Пройти n клеток вниз (по умолчанию n = 1)
сверху_стена = wall_is_above 	#если сверху стена, возвращает True, иначе — False
снизу_стена =  wall_is_beneath 	#если снизу стена, возвращает True, иначе — False
слева_стена = wall_is_on_the_left 	#если слева стена, возвращает True, иначе — False
справа_стена = wall_is_on_the_right 	#если справа стена, возвращает True, иначе — False
закрасить = fill_cell 	#Закрасить текущую клетку
#cell_is_filled 	#Возвращает True, если текущая клетка закрашена
#mov 	#Поместить значение v в регистр r

Python

Элементы алгебры логики

Общие сведения о системах счисления (пройденные темы)

Системы счисления

https://kpolyakov.spb.ru/school/ogetest2020/b10.htm тест по системам счисления

Учебные игры по системам счисления

Программирование

Алгоритмы для исполнителя Робот на языке Python

Примеры программного кода

put()
move()
while not object_here():
    move()
    ...
move()
while not at_goal():
    move()
 
    ...

Подготовительный уровень:

Первый уровень:

Второй уровень:

print("I counted {} carrots and {} apples".format(carrots, apples))

Третий уровень

Четвертый уровень

Пятый уровень

8_i_2023.txt · Последние изменения: 2023/03/26 10:37 — super_admin